Preaload Image
نمایش 1-12 از 416 نتیجه

آشنایی با Rigging و Animating کاراکتر برای بازی

فروردین ۶, ۱۳۹۶
0

به نام خدا، سلام خدمت همه ی علاقمندان به بازی سازی و کاربران نرم افزار حرفه ای مایا. در این مقاله قصد داریم تا باهم با مقدمات Rigging و  Animation کاراکتر برای بازی سازی آشنا شویم و به روند کار یک …

ریگ کامل یک ماشین در مایا – بخش سوم

آبان ۳۰, ۱۳۹۵
0

دربخش قبلی به ساخت کنترل کننده ها برای قسمت های مختلف ریگ خودرو و رنگ بندی، نامگذاری و دسته بندی آنها پرداختیم. در این بخش میخواهیم به اتصال کنترلرها به مش ها و درواقع تکمیل عملیات ریگ بپردازیم. درکل با توجه به …

ریگ کامل یک ماشین در مایا – بخش دوم

مهر ۲, ۱۳۹۵
0

دربخش قبلی به بیان چند نکته ی ضروری در بحث ریگینگ پرداختیم و مقدمات کار را برای ساخت آبجکت های کنترلی فراهم ساختیم. در این بخش میخواهیم به ساخت کنترل کننده ها برای قسمت های مختلف ریگ خودرو و رنگ …

ریگ کامل یک ماشین در مایا – بخش اول

مهر ۱, ۱۳۹۵
0

در این مقاله و مقاله های بعدی (در سه یا چهار بخش) قصد داریم به ریگ کامل یک ماشین با استفاده از نرم افزار قدرتمند مایا بپردازیم و یک مدل سه بعدی بدون کنترلر و ریگ را کاملا آماده ی …

فواید ریگینگ بصورت Procedural با پایتون

شهریور ۳۱, ۱۳۹۵
0

به نام ایزد منان، سلام خدمت همه ی دوستان و عزیزان؛ بخش حساس و تاثیرگذار ریگینگ در پروژه های انیمیشن می تواند کاملا visual یا procedural و یا بصورت تلفیقی انجام گیرد، که این امر بستگی به استودیو و افراد …