نمایش 1-12 از 327 نتیجه

آشنایی با اسکریپت نویسی پایتون در مایا

فروردین ۲۷, ۱۳۹۶
0

با عرض سلام خدمت همه ی علاقه مندان به نرم افزار حرفه ای مایا. در این مقاله قصد داریم تا با مقدمات اسکریپت نویسی با زبان پایتون در نرم افزار مایا آشنا شویم. نرم افزار مایا علاوه بر رابط کاربری گرافیکی، دارای یک رابط کاربری دستوری …

آشنایی با Rigging و Animating کاراکتر برای بازی

فروردین ۶, ۱۳۹۶
0

به نام خدا، سلام خدمت همه ی علاقمندان به بازی سازی و کاربران نرم افزار حرفه ای مایا. در این مقاله قصد داریم تا باهم با مقدمات Rigging و  Animation کاراکتر برای بازی سازی آشنا شویم و به روند کار یک انیماتور در بازی سازی بپردازیم. …

معرفی پلاگین MASH در مایا

اسفند ۲۹, ۱۳۹۵
0

به نام خدا، سلام خدمت همه ی علاقمندان و کاربران نرم افزار حرفه ای مایا. در این مقاله قصد داریم تا باهم با پلاگین MASH آشنا شویم و به نحوه ی کار کردن با آن بپردازیم. این پلاگین که از نسخه ی ۲۰۱۷ مایا به همراه بسته ی …

آشنایی با رابط کاربری نرم افزار مایا

اسفند ۱۵, ۱۳۹۵
0

با سلام خدمت همه ی علاقه مندان به نرم افزار مایا، امیدوارم که حالتون خوب باشه و باما تا انتهای این مقاله همراه باشید. نرم افزار مایا در سال ۱۹۹۹ برای ساختن فیلم سه گانه ی ارباب حلقه ها به وسیله ی همان تیم سازنده اش …

ترفندها و تکنیک های مایا – بخش دوم

آذر ۱۴, ۱۳۹۵
0

به نام خدا، سلام خدمت همه ی علاقمندان و کاربران نرم افزار حرفه ای مایا. در بخش قبل باهم با نکات و ترفندهای ساده اما بسیار مفید و کارا در نرم افزار مایا آشنا شدیم. در این بخش از نکات و ترفندهای ساده گذر کرده و چند ترفند بسیار …

ترفندها و تکنیک های مایا – بخش اول

آذر ۷, ۱۳۹۵
0

به نام خدا، با سلام خدمت همه ی علاقمندان و کاربران نرم افزار حرفه ای مایا. در این مقاله و دو مقاله ی بعدی قصد دارم شما رو با نکات و ترفندهای ساده اما بسیار مفید و کارا در نرم افزار مایا آشنا کنم. همانطور …

ریگ کامل یک ماشین در مایا – بخش سوم

آبان ۳۰, ۱۳۹۵
0

به نام خدا، سلام خدمت همه ی دوستان. دربخش قبلی به ساخت کنترل کننده ها برای قسمت های مختلف ریگ خودرو و رنگ بندی، نامگذاری و دسته بندی آنها پرداختیم. در این بخش میخواهیم به اتصال کنترلرها به مش ها و درواقع تکمیل عملیات ریگ بپردازیم. درکل …

ریگ کامل یک ماشین در مایا – بخش دوم

مهر ۲, ۱۳۹۵
0

به نام خدا، سلام خدمت همه ی دوستان. دربخش قبلی به بیان چند نکته ی ضروری در بحث ریگینگ پرداختیم و مقدمات کار را برای ساخت آبجکت های کنترلی فراهم ساختیم. در این بخش میخواهیم به ساخت کنترل کننده ها برای قسمت های مختلف ریگ …

ریگ کامل یک ماشین در مایا – بخش اول

مهر ۱, ۱۳۹۵
0

به نام خدا، سلام خدمت همه ی دوستان. در این مقاله و مقاله های بعدی (در سه یا چهار بخش) قصد داریم به ریگ کامل یک ماشین با استفاده از نرم افزار قدرتمند مایا بپردازیم و یک مدل سه بعدی بدون کنترلر و ریگ را …

ساخت Text فارسی در مایا

مهر ۱, ۱۳۹۵
2

به نام خدا و سلام خدمت دوستان عزیز. در این مقاله میخواهیم باهم به نحوه ی ساخت آبجکت های متنی فارسی در نرم افزار مایا بپردازیم. با اینکه از نسخه ی Extension 1 مایا ۲۰۱۶ به بعد، بخش قدرتمند Type اضافه شده است، اما کماکان …

فواید ریگینگ بصورت Procedural با پایتون

شهریور ۳۱, ۱۳۹۵
0

به نام ایزد منان، سلام خدمت همه ی دوستان و عزیزان؛ بخش حساس و تاثیرگذار ریگینگ در پروژه های انیمیشن می تواند کاملا visual یا procedural و یا بصورت تلفیقی انجام گیرد، که این امر بستگی به استودیو و افراد متخصص بخش ریگینگ دارد. خب …